Archives Mensuelles: mars 2016

RAMP : la motivation intrinsèque

La théorie de Deci et Ryan distingue deux types de motivation selon qu’elle soit imposée ou non. Ainsi, la motivation intrinsèque provient de l’individu lui-même, qui prend plaisir à l’action et n’attend pas de récompenses externes. La motivation extrinsèque provient d’une source extérieure à l’individu, que ce soit sous forme de punition, de récompense, de pression sociale…

Le système RAMP se base sur la motivation intrinsèque des individus et en déduit quatre moteurs stimulants : Relatedness, Autonomy, Mastery et Purpose (RAMP). Ces moteurs peuvent être utilisés comme fondations pour tout système gamifié. Lire la suite

Types de joueurs et d’utilisateurs

Richard Bartle a constaté qu’il existe différents types de joueurs grâce à ces études sur les MMO (massively multiplayer online games : jeux massivement multijoueur). Dans le cadre de systèmes gamifiés, ces types de joueurs ne sont pas assez suffisant pour rendre compte de la réalité. Andrzej Marczewski a donc établi un schéma des types d’utilisateurs  propre à la gamification. Il est nécessaire de connaître ces profils afin de concevoir un système adapté aux utilisateurs. Lire la suite

Andrzej Marczewski

Andrzej Marczewski a été développeur web dans les années 2000. Il a travaillé dans le andrejz marczewskidomaine du web design, aussi bien pour le secteur publique que pour de petites ou grandes entreprises. En 2011, il découvre le concept de gamification et déjà passionné de jeux vidéo, il se lance à corps perdu dans ce nouveau domaine domaine d’activités.

Aujourd’hui, il est considéré comme un expert en la matière. Il a écrit sur la gamification via son blog Gamified UK, ainsi qu’un livre intitulé Even Ninja Monkeys like to play, et il a participé à plusieurs conférences sur le sujet dans le monde. Il est actuellement consultant en gamification pour le G2G3 depuis 2016. Le G2G3 est une entreprise visant à fournir des solutions de communication et de jeux dans le but d’accroître les performances de l’entreprise. Lire la suite

Différentes notions de jeu

Il existe plusieurs termes désignant une expérience basée sur le jeu. Il convient de les définir clairement afin de ne pas les confondre, et ainsi de reconnaître lesquelles sont vraiment adaptées à la situation et aux buts recherchés. On peut isoler quatre termes : le gameful design, la gamification, le serious game et le jeu.

different-terms

Le tableau ci-dessus classe les termes en fonction de leur intention première, car bien sûr, toutes ces notions peuvent comporter une part d’amusement mais ce n’est pas leur but premier, ce pour quoi ils ont été crées. Lire la suite