Archives de Catégorie: Concepts

Le modèle Octalysis

Le modèle Octalysis a été pensé par Yu-Kai Chou, un expert qui a été nommé Gourou en gamification par ses pairs et clients en 2014 et 2015. Ce modèle sert d’appui pour analyser et construire un système gamifié, en se basant sur les 8 dynamiques (core drives) de la motivation humaine. En cela, la gamification relève du design centré utilisateur, le but étant de procurer à l’utilisateur la meilleure des expériences possibles.

Yu-Kai Chou a analysé différents types de jeux et a remarqué qu’ils s’appuient sur certaines dynamiques humaines qui motivent le joueur et le poussent à continuer. Cependant, Yu-Kai Chou a remarqué que ces dynamiques ne sont pas toutes les mêmes : certaines inspirent le joueur, d’autres d’une manière obsédante et manipulatrice. En créant le modèle Octalysis, il a donc identifié 8 dynamiques principales qu’il a organisé en forme d’octogone. Lire la suite

RAMP : la motivation intrinsèque

La théorie de Deci et Ryan distingue deux types de motivation selon qu’elle soit imposée ou non. Ainsi, la motivation intrinsèque provient de l’individu lui-même, qui prend plaisir à l’action et n’attend pas de récompenses externes. La motivation extrinsèque provient d’une source extérieure à l’individu, que ce soit sous forme de punition, de récompense, de pression sociale…

Le système RAMP se base sur la motivation intrinsèque des individus et en déduit quatre moteurs stimulants : Relatedness, Autonomy, Mastery et Purpose (RAMP). Ces moteurs peuvent être utilisés comme fondations pour tout système gamifié. Lire la suite

Types de joueurs et d’utilisateurs

Richard Bartle a constaté qu’il existe différents types de joueurs grâce à ces études sur les MMO (massively multiplayer online games : jeux massivement multijoueur). Dans le cadre de systèmes gamifiés, ces types de joueurs ne sont pas assez suffisant pour rendre compte de la réalité. Andrzej Marczewski a donc établi un schéma des types d’utilisateurs  propre à la gamification. Il est nécessaire de connaître ces profils afin de concevoir un système adapté aux utilisateurs. Lire la suite

Différentes notions de jeu

Il existe plusieurs termes désignant une expérience basée sur le jeu. Il convient de les définir clairement afin de ne pas les confondre, et ainsi de reconnaître lesquelles sont vraiment adaptées à la situation et aux buts recherchés. On peut isoler quatre termes : le gameful design, la gamification, le serious game et le jeu.

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Le tableau ci-dessus classe les termes en fonction de leur intention première, car bien sûr, toutes ces notions peuvent comporter une part d’amusement mais ce n’est pas leur but premier, ce pour quoi ils ont été crées. Lire la suite

La gamification : qu’est ce que c’est ?

La gamification, ou ludification consiste à utiliser les mécanismes d’un jeu vidéo dans un univers non-vidéo ludique. Cette pratique emploie notamment des éléments de game design afin d’améliorer l’engagement de l’utilisateur, la productivité, l’apprentissage, et son application peut s’exercer dans différents contextes comme le management, les ressources humaines, le sport, la santé, l’éducation, les applications et les sites web, la vie quotidienne…

Les recherches sur la gamification constatent généralement des effets positifs de cette pratique. Cependant, Lire la suite